venerdì 4 ottobre 2013

L’ASD Warriors Paintball Locri riunisce tutti gli associati nella prima riunione sociale

Si terrà lunedì 7 ottobre alle ore 19:00 presso il Centro Sportivo Mantinea di Locri, la prima riunione sociale dell’Associazione Sportiva Dilettantistica “Warriors Paintball Locri”, associata all’AICS e affiliata al CONI.
Tale riunione è indetta allo scopo di ringraziare tutti gli associati, che in soli tre mesi di attività sportiva hanno toccato quasi quota 300, facendoli incontrare e conoscere tra di loro, ma allo stesso tempo per presentare il cartello delle prossime iniziative che verranno organizzate, sia internamente che esternamente.
Il paintball è uno sport nuovo per la Locride, e lo scopo dell’Asd Warriors Paintball Locri è quello di diffonderlo in tutta la zona, avvicinando a questa particolare disciplina i giovani sia sportivi che non, quindi che praticano già altra attività sportiva, come quelli che non lo fanno. E’ una tipologia di sport divertente, sicuro e che appassiona grandi e piccoli. Più volte in questi tre mesi si sono viste squadre composte da genitori con figli, da ragazze di tutte le età che hanno sfidato i propri mariti, fidanzati o amici. Un mezzo per fare aggregazione, squadra, e giocare seguendo i sani principi dello sport come lealtà e rispetto.
L’Asd Warriors Paintball Locri ringrazia anche tutti i ragazzi e le ragazze di Brancaleone, Bovalino, San Luca, Ardore, Locri, Gerace, Siderno, Marina di Gioiosa Jonica, Gioiosa Jonica, Grotteria, Mammola, Fabrizia e di altri paesi e città anche al di fuori della Calabria che hanno avuto modo di prendere parte alla pratica sportiva del paintball, dando anche il loro contributo nel miglioramento dell’attività sportiva e sfidandosi nella “Paintball Arena” di Locri.
Durate la serata saranno inoltre comunicate in anteprima quali sono i prossimi passi che l’Asd Warriors Paintball Locri intende fare come crescita e sviluppo sul territorio.

ASD Warriors Paintball Locri

Finalmente il materiale richiesto è ARRIVATO!!!

Dopo un lungo travaglio, possiamo finalmente comunicarvi che:

- nuove maschere ok
- corpetti ok
- porta pod ok
- pod ok

quindi in sostanza, tutto il materiale è ARRIVATO!!!! 

domenica 4 agosto 2013

Siamo anche su Facebook

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A presto!

lunedì 15 luglio 2013

Contatti

Questi sono tutti i nostri riferimenti:

cellulare: 339.3025473 (tim)
email: warriorscalabria@gmail.com
facebook/twitter: Asd Warriors Paintball Locri

"Paintball Arena" Locri - C/da Mantinea (SS per Antonimina) - Locri
c/o C.S. Mantinea (pista go-kart)

I prezzi di gioco

Associazione Sportiva Dilettantistica
WARRIORS PAINTBALL LOCRI
CF: 90028890805 - warriorscalabria@gmail.com - 339.3025473

PREZZI per singola persona


-  Tesseramento AICS: € 20
comprensivo di tessera annuale AICS, assicurazione sugli infortuni, 1 partita omaggio di 1 ora con dotazione completa (come sotto)


-  Costo singola partita: € 10
per 1 ora di partita con in dotazione marcatore, maschera, paracollo, corpetto protettivo (per ragazze), guanti, 100 paintballs


-  Affitto campo: € 4
per 1 ora di partita con dotazione propria ma conforme alla normativa per la disciplina del paintball


-  Ricarica paintballs: € 4
100 paintballs
-  Ricarica paintballs: € 3
50 paintballs

Strategie o tipologie di gioco: differenti per divertimento differente!



1)      ELIMINAZIONE DIRETTA: le 2 squadre partono dalle proprie basi. Lo scopo di ogni squadra è eliminare tutti i componenti della squadra avversaria. Quando un giocatore viene colpito, non può più attaccare e deve attendere la fine del gioco.
2)     SOMMA PUNTI: lo scopo delle 2 squadre è quello di eliminare i componenti della squadra avversaria più volte possibile entro un tempo limite, avanzando nella propria metà di campo. Quando un giocatore viene colpito non può sparare e deve tornare alla base per “rinascere”. Toccando la base il giocatore torna in gioco. Gli arbitri conteranno ogni giocatore eliminato assegnando 1 punto alla squadra che l’ha colpito. Vince la squadra che alla fine del tempo limite ha eliminato più volte gli avversari ottenendo quindi un punteggio maggiore.
3)     RUBA BANDIERA: Ci sono 2 squadre disposte su 2 basi opposte. Ogni squadra comincia dalla propria base, e aspetta il via dalla postazione. Al via i giocatori sono liberi di cominciare. Obiettivo del gioco è quello di prendere la bandiera che si trova al centro del campo e portarla alla propria base; vince la squadra che porta la bandiera nella propria base, determinando la conclusione della partita. Quando un giocatore viene colpito non può più sparare e deve tornare alla base per “rinascere”. Toccando la base il giocatore torna in gioco. Se un giocatore viene colpito mentre trasporta la bandiera deve lasciarla cadere immediatamente e il giocatore abbandona il terreno definitivamente fino al termine della partita. La bandiera rimane nel punto in cui è caduta e il gioco riprende. La bandiera non lanciata o passata di mano tra compagni. Se la bandiera è in movimento allo scadere del tempo, la squadra in possesso della bandiera  vince. Se la bandiera non è in possesso di alcun giocatore vince la squadra nel quale campo è presente la bandiera. Strategia: Per appropriarsi della bandiera ogni squadra si viene a trovare in un ambiente dinamico e competitivo in cui deve realizzare la strategia prestabilita nel miglior modo possibile, che si suddivide in due fasi: attacco e copertura. Inevitabilmente tale gioco prevede, per entrambe le squadre, una strategia notevolmente aggressiva, soprattutto nella prima fase di attacco in cui si cerca di marcare più avversari possibili per fare indietreggiare la squadra avversaria e portarsi inizialmente alla conquista della fascia centrale del campo, contesa da entrambi i contendenti; nella seconda fase si cerca di coprire la fuga di chi ha preso la bandiera, fino alla propria base.
4)     DELLE DUE BANDIERE:  E’ simile al precedente ma in questo caso è un gioco completamente di squadra: infatti, entrambe le squadre allo stesso tempo hanno l'obiettivo di catturare la bandiera avversaria, posta nella base della squadra avversaria, difendendo però la propria. La partita finisce quando una squadra riesce a prendere la bandiera e a portarla nella propria base. Quando un giocatore viene colpito non può sparare e deve abbandonare il campo per poi poter tornare dopo 2 minuti, ripartendo dalla sua base. Se un giocatore viene colpito mentre trasporta la bandiera deve lasciarla cadere immediatamente ed uscire dal campo tenendo il marcatore alzato. La bandiera rimane nel punto in cui è caduta e il gioco riprende. Se una bandiera è in movimento allo scadere del tempo, la squadra con la propria bandiera ancora appesa vince. Se nessuna bandiera viene catturata, o entrambe le bandiere sono in movimento a fine tempo di gioco, la squadra con la bandiera nemica più vicina alla propria base vince. Strategia: per poter vincere questo tipo di competizione, ogni squadra deve cercare di appropriarsi della propria bandiera e allo stesso tempo difendere quella della squadra avversaria, per questo motivo si vengono inevitabilmente a creare due fronti di combattimento e ogni squadra si dovrà dividere in due gruppi: un gruppo che difende ed un altro che conquista, ed è per questo motivo che questo tipo di gioco si adotta soprattutto con squadre numerose. La strategia che ogni squadra dovrà impostare sta nella scelta di quanti giocatori difendono e quanti attaccano, come nelle partite di calcio, in cui da una parte si possono subire gol, e dall’altra se ne possono fare. E’ dunque fondamentale fare gioco di squadra, anche nella seconda fase del gioco in cui si deve coprire la fuga di chi conquista la bandiera, e allo stesso tempo difendere la bandiera che gli avversari stanno ancora cercando di conquistare.
5)     GUERRA DI PIERO:  Ogni giocatore deve eliminare tutti gli avversari, non esiste nessuna squadra. Ogni giocatore viene disposto sul campo in modo casuale e la partita termina quando rimane un solo giocatore attivo sul campo che è il vincitore.
6)     BASE AVVERSARIA: Vicino ad ogni postazione di partenza c’è una base. L’obiettivo è conquistare la base avversaria con tutti i componenti della propria squadra.
Il giocatore che arriva nella base avversaria diventa neutro: non può marcare i giocatori avversari né può essere marcato. I giocatori colpiti durante il percorso sono costretti a tornare in postazione di partenza per il “respawn”, ossia, toccando la propria base si “rinasce” e si torna in gioco. Vince la squadra che riesce per prima a conquistare la base avversaria con tutti i propri giocatori.
7)      DIFESA DEL RE: Lo scopo del gioco è quello di scortare il “Re” alla postazione opposta del campo senza farlo colpire. Allo stesso tempo, la squadra, dovrà provare ad eliminare il “Re” avversario. Ogni squadra elegge tra i propri membri un “Re” che rimane anonimo per gli avversari, solo l’arbitro ne è a conoscenza. Ogni squadra parte dalla propria base. Se un giocatore viene colpito dovrà tornare alla base per “respawn” e quindi ritornare a giocare; se il “Re” viene colpito dovrà abbandonare il gioco. La squadra che colpisce il “Re” avversario può portare a termine la propria missione e vincere la partita. Se anche il secondo “Re” viene colpito, il gioco termina in parità.

8)      ATTACCO ALLA FORTEZZA: I componenti dell’attacco sono maggiori di quelli della difesa (ad esempio su 14 giocatori complessivi 5 difendono e 9 attaccano). L’obiettivo per l’attacco è eliminare tutti gli avversari e conquistare la bandiera entro il tempo limite; per la difesa lo scopo è sopravvivere. I giocatori marcati vengono eliminati senza possibilità di rientro. Vince l’attacco se riesce ad eliminare la difesa entro il tempo limite; vince la difesa se allo scadere del tempo rimane almeno un giocatore in campo. Attenzione: la difesa ha più paintball dei giocatori che attaccano.

Breve sintesi sulle regole di gioco



Un giocatore è ELIMINATO se una paintball (pallina colorata) lo colpisce (si rompe lasciando una macchia di colore) su qualsiasi parte del corpo, compreso il marcatore. In questo caso il giocatore è VERNICIATO = ELIMINATO.
Colui che viene colpito (verniciato) deve alzare subito il marcatore, urlando “OUT!” o “COLPITO” ed esce dal campo di gioco velocemente, sempre tenendo il marcatore alzato, recandosi verso la “SAFETY AREA” (che verrà indicata appositamente), tranne nel caso del “respawn”, “rinascita” in cui il giocatore, sempre tenendo il marcatore alzato, raggiunge la propria base e ricomincia a giocare.
Il giocatore eliminato dovrà aspettare un tempo differente a seconda della tipologia di gioco adottata, prima di rientrare in gioco.
Non si deve sparare ad avversari più vicini di 3 metri circa, poiché un colpo ravvicinato può far male. Se un giocatore si trova in una posizione di netto vantaggio su un altro giocatore (ad esempio se esso è ignaro della sua presenza o se è preso alle spalle o è totalmente scoperto), il giocatore in vantaggio può eliminarlo senza sparare, semplicemente gridandogli “SEI SOTTO TIRO!” (e ovviamente colui che è sotto tiro non deve né reagire né provare a sparare).

giovedì 11 luglio 2013

E se vi prendiamo (anche) per la gola? 1^ Cena Sociale di Benvenuto

L'A.S.D. "Warriors Paintball Locri" organizza la "Prima Cena Sociale di Benvenuto", aperta ai soci e ai non-soci (compresi amici e parenti). L'appuntamento è per Venerdì 12 Luglio 2013 a partire dalle ore 21:00, presso il C.S. "Mantinea" ristorante "da Luciano" a Locri (RC). E' gradita la prenotazione. 

Il costo della cena è di 15€ a persona, a menù fisso che prevede:

- aperitivo/antipasto
- primo
- secondi di carne
- contorni
- frutta

Vi aspettiamo, per fare festa insieme e per conoscerci tutti quanti meglio!!!

Benvenuti

Buongiorno, questo è il nostro blog/sito di riferimento extra Facebook e Twitter. Qui troverete tutte le informazioni riguardante il nostro sport e le nostre attività. Vi ricordiamo che la "Paintball Arena" di Locri è sempre aperta, tutti i giorni della settimana. Bisogna solo prenotare al numero 339.3025473 o via email all'indirizzo warriorscalabria@gmail.com     Buon divertimento!!!